Document Outline
Περίληψη
Abstract
Ευχαριστίες
Λίστα Εικόνων
Πίνακας Ακρωνυμίων
Λίστα Γραφημάτων
Εισαγωγή
1. Η Τεχνητή Νοημοσύνη στα Ψηφιακά Παιχνίδια Σοβαρού Σκοπού
1.1. Τι είναι τα ψηφιακά παιχνίδια Video Games
1.2. Τι είναι τα ψηφιακά παιχνίδια σοβαρού σκοπού - Serious Games και ποια η σχέση τους με την εκπαίδευση
1.3. Τεχνητή Νοημοσύνη - Ιστορική Αναδρομή
1.4. Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα -Large Language Models (LLMs)
1.5. Η ενσωμάτωσή των LLMs στα Ψηφιακά παιχνίδια
2. Τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν
2.1. Python
2.2. Llama3
2.3. Bing AI Image Creator
2.4. Photopea
2.5. Eleven Labs
2.6. Github
2.7. Visual Studio Code
2.8. Pixabay
3. Game Design Document
3.1. Επισκόπηση του παιχνιδιού
3.2. Γενική Παρουσίαση
3.2.1. Στόχοι Εμπειρίας Παίκτη/Χρήστη (Player Experience Goals):
3.2.2. Επιρροές
3.3. Καινοτομία και Μοναδικότητα
3.3.1. Χαρακτηριστικά και Πρωτοτυπία
3.3.2. Συναφή έργα
3.5. Περιγραφή του παιχνιδιού
3.6. Χειρισμοί
3.7. Σενάριο
3.8. Concept Art
4. Υλοποίηση
4.1. Πρώτη Φάση Ανάπτυξης – Έκδοση 1 της εφαρμογής
4.2. Δεύτερη Φάση Ανάπτυξης – Έκδοση 2 της εφαρμογής
4.3. Τρίτη Φάση Ανάπτυξης – Έκδοση 3 της εφαρμογής
4.4. Τέταρτη Φάση Ανάπτυξης – Έκδοση 4 της εφαρμογής
5. Ερευνητικός σχεδιασμός και Μεθοδολογία εργασίας
5.1. Μεθοδολογία Έρευνας
5.2. Αποτελέσματα Έρευνας
6. Προκλήσεις, Αντιμετώπιση, Συμπεράσματα και Μελλοντικές Προεκτάσεις
6.1. Προκλήσεις υλοποίησης
6.2. Αντιμετώπιση προκλήσεων
6.3. Συμπεράσματα
6.4. Μελλοντικές Επεκτάσεις
Βιβλιογραφία
Παράρτημα Ι : Οδηγίες εγκατάστασης
Παράρτημα II : Έντυπο Συμμόρφωσης
Παράρτημα III : Ερωτηματολόγιο
Παράρτημα IV : Κώδικας