76
5.2. Αποτελέσματα Έρευνας
Στην παρούσα ενότητα παρουσιάζονται τα αποτελέσματα της έρευνας που πραγματοποιήθηκε
σχετικά με την εμπειρία των χρηστών στο serious game. Σκοπός της ανάλυσης είναι να
αποτυπωθούν τα δημογραφικά χαρακτηριστικά των συμμετεχόντων, η εμπειρία τους με το
παιχνίδι, καθώς και οι αξιολογήσεις τους ως προς διάφορες πτυχές του.
Ο μέσος όρος ηλικίας των χρηστών που συμμετείχαν στην έρευνα είναι 32 έτη.
Όσον αφορά το φύλο, το 55% των συμμετεχόντων ήταν άνδρες, το 45% γυναίκες.
Το εκπαιδευτικό επίπεδο των συμμετεχόντων κατανέμεται ως εξής:
• 40% το Πανεπιστήμιο και
• 60% έχουν Μεταπτυχιακό ή Διδακτορικό τίτλο.
Όσον αφορά την εμπειρία με serious games, το 75% των χρηστών δήλωσε ότι έχει
προηγούμενη εμπειρία, ενώ το 25% όχι.
Η συνολική εμπειρία του παιχνιδιού αξιολογήθηκε κατά μέσο όρο ως Εξαιρετική με
βαθμολογία 4,75 στα 5.
Η ευκολία πλοήγησης και χειρισμού αξιολογήθηκε κατά μέσο όρο με βαθμολογία 4,9 στα 5.
Το παιχνίδι θεωρήθηκε πολύ διασκεδαστικό από τους χρήστες, με μέσο όρο βαθμολογίας 4,6
στα 5.
Οι ερωτήσεις του παιχνιδιού αξιολογήθηκαν ως ενδιαφέρουσες και εκπαιδευτικές με μέσο όρο
4,7 στα 5.
Το περιβάλλον του παιχνιδιού όσον αφορά τα γραφικά, τον ήχο και το γενικό στυλ
αξιολογήθηκε με μέσο όρο 4,55 στα 5.
Οι οδηγίες και τα μηνύματα του παιχνιδιού κρίθηκαν κατανοητά με βαθμολογία 4,85 στα 5.
Η εμπειρία συνομιλίας (Chat Mode) με τους NPCs αξιολογήθηκε κατά μέσο όρο ως 4,75 στα
5.
Η χρησιμότητα του mini map ως εργαλείο πλοήγησης βαθμολογήθηκε με 4,7 στα 5.
Η πιθανότητα να ξαναπαίξουν οι χρήστες το παιχνίδι με διαφορετικές παραμέτρους
αξιολογήθηκε με 4,7 στα 5.
Όσον αφορά τη βελτίωση των γνώσεων, το 20% των συμμετεχόντων θεώρησε ότι το παιχνίδι
βελτίωσε πολύ τις γνώσεις του, το 70% αρκετά, το 5% μέτρια, το 0% λίγο και το 5% καθόλου.
Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στους NPCs αξιολογήθηκε κατά μέσο όρο ως Εξαιρετική.