17
• Gandalf
: Ένα παιχνίδι γρίφων όπου ο παίκτης πρέπει να ξεκλειδώσει κωδικούς, ενώ
ο AI Gandalf προσαρμόζει τις άμυνές του.
Παρόλο που αυτά τα παιχνίδια ενσωματώνουν AI-driven μηχανισμούς, κανένα δε
συνδυάζει τόσο την εξερεύνηση, το gameplay με top-down περιήγηση, όσο την εκπαίδευση
και τη δυναμική παραγωγή περιεχομένου μέσω LLM. Η απουσία προκαθορισμένων διαλόγων
και η συνεχώς μεταβαλλόμενη φύση των ερωτήσεων καθιστούν το "A Quest of Knowledge"
μοναδικό στο είδος του, ενισχύοντας την αναπαιξιμότητα και την εκπαιδευτική του αξία.
3.5. Περιγραφή του παιχνιδιού
Βασική ιδέα και δήλωση σκοπού (Game Concept Statement): Ένα εκπαιδευτικό, 2D top-
down παιχνίδι, που συνδυάζει τη μάθηση με τη στρατηγική. Οι παίκτες απαντούν ερωτήσεις
σε NPCs ώστε να συλλέξουν αντικείμενα και έρχονται αντιμέτωποι με εχθρούς συνδυάζοντας
τη μάθηση με τη διασκέδαση και την περιπέτεια.
Είδος: Εκπαιδευτικό, Γνώσεων, Περιπέτεια, Στρατηγική
Πλατφόρμα: PC (Windows, Linux, Mac) μέσω Pygame
Κοινό-Στόχος (Target Audience): Παίκτες όλων των ηλικιών που προτιμούν εκπαιδευτικά
παιχνίδια, παιχνίδια γνώσεων/quiz και παιχνίδια εξερεύνησης και περιπέτειας. Οι ερωτήσεις
προσαρμόζονται δυναμικά με βάση την ηλικία.
Γενικά χαρακτηριστικά:
● Επίπεδα (Levels): Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν ενιαίο και ανοιχτό κόσμο
(open world), ο οποίος είναι χωρισμένος σε διάφορες περιοχές (χωριά, δάση, πόλεις
κ.τ.λ.)
● Modes (Λειτουργίες Παιχνιδιού):
○ Εξερεύνηση (Exploration Mode): Ο παίκτης εξερευνά το χάρτη,
ανακαλύπτει NPCs και συλλέγει αντικείμενα.
○ Μάχες (Combat Mode): Ενεργοποιείται όταν ο παίκτης έρχεται
αντιμέτωπος με εχθρούς. Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να επιλέξει αν θα
εμπλακεί σε μάχη ή θα αποφύγει τους εχθρούς.
○ Συνομιλία (Chat Mode): Ενεργοποιείται η επιφάνεια συνομιλίας (chat
surface) και ο παίκτης συνομιλεί με NPCs, ενώ το περιβάλλον του
13