background image

 

 

19 

 

●  Εχθροί: Περιφέρονται τυχαία και κυνηγούν τον παίκτη όταν πλησιάσει. Σε περίπτωση 

που έρθουν σε επαφή μαζί του, του αφαιρούν μία ζωή. 

●  Δυναμική  Προσαρμογή  Περιεχομένου:  Γίνεται  χρήση  LLM  και  API  για  την 

παραγωγή δυναμικών ερωτήσεων, διαλόγων και βοηθητικών μηνυμάτων. 

●  Ζωές: Το παιχνίδι ξεκινά με 3 διαθέσιμες ζωές. Χάνεται μία ζωή αν ο παίκτης δεχθεί 

επίθεση από εχθρό. Αναπληρώνονται αν ο παίκτης απαντήσει σωστά στις ερωτήσεις 3 

NPCs και μπορούν να φτάσουν μέχρι 5. 

●  Αλληλεπίδραση  με  LLM  NPCs:  Ο  παίκτης  απαντάει  σε  ερωτήσεις  ή  μαθαίνει 

ενδιαφέρουσες πληροφορίες (fun facts). Οι NPCs βοηθούν τον παίκτη να βρει τη σωστή 

απάντηση. 

●  Όπλο: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στρατηγικά για να αποφευχθεί η απώλεια ζωών κατά 

την αντιμετώπιση εχθρών 

●  Τερματισμός Παιχνιδιού:  

○  Το  παιχνίδι  ολοκληρώνεται  εφόσον  ο  παίκτης  απαντήσει  σωστά  σε  όλες  τις 

ερωτήσεις και συλλέξει όλα τα θεματικά αντικείμενα.  

○  Στην  περίπτωση  που  ο  παίκτης  χάσει  όλες  τις  διαθέσιμες  ζωές  του,  τότε  το 

παιχνίδι τερματίζεται χωρίς να ολοκληρώσει την αποστολή του. 

3.6. Χειρισμοί 

Παιχνίδι 

Ο παίκτης πλοηγείται με τη χρήση των arrow keys (βελάκια πληκτρολογίου): 

•  Για να προχωρήσει ο παίκτης μπροστά, πρέπει να πατηθεί το πλήκτρο με το πάνω βέλος 

στο πληκτρολόγιο. 

•  Για να πάει πίσω, πρέπει να πατηθεί το πλήκτρο με το κάτω βέλος στο πληκτρολόγιο. 
•  Για  να  κινηθεί  αριστερά,  πρέπει  να  πατηθεί  το  πλήκτρο  με  το  αριστερό  βέλος  στο 

πληκτρολόγιο. 

•  Για να κινηθεί δεξιά, πρέπει να πατηθεί το πλήκτρο δεξί με το βέλος στο πληκτρολόγιο. 

Για να αντιμετωπίσει έναν αντίπαλο, ο χρήστης πρέπει να πατήσει το SPACE, ώστε να του 

προκαλέσει βλάβη.  

Για να συνομιλήσει με έναν NPC πρέπει να κάνει κλικ πάνω του με τη χρήση του ποντικιού. 

Chat 

•  Η συνομιλία ξεκινάει με κλικ στο πλαίσιο συγγραφής κειμένου και με το πάτημα του 

πλήκτρου ENTER.