16
Ενσωμάτωση Στοιχείων Επιβίωσης
Ο παίκτης ξεκινά με περιορισμένο αριθμό ζωών, τις οποίες μπορεί να χάσει από
εχθρούς, αλλά και να ανακτήσει μέσω επιτυχημένων απαντήσεων σε ερωτήσεις. Επιπλέον, η
δυνατότητα χρήσης όπλων προσθέτει ένα στρατηγικό στοιχείο που διαφοροποιεί το παιχνίδι
από τυπικά quiz-based serious games.
Εξατομικευμένη Προσαρμογή Δυσκολίας
Οι ερωτήσεις προσαρμόζονται δυναμικά, λαμβάνοντας υπόψη την ηλικία, το επίπεδο
γνώσεων και την προτίμηση δυσκολίας του παίκτη. Αυτό καθιστά το παιχνίδι προσιτό τόσο σε
παιδιά όσο και σε ενήλικες, παρέχοντας μια εξατομικευμένη μαθησιακή εμπειρία.
Διαφορετικές εκπαιδευτικές θεματικές
Υπάρχουν 11 διαφορετικές διαθέσιμες εκπαιδευτικές ενότητες, από τις οποίες ο παίκτης
λαμβάνει κάποια γνώση (Μαθηματικά, Γεωγραφία, Αστρονομία, Πληροφορική, Φυσική,
Χημεία, Ιστορία, Τέχνες, Μουσική, Περιβαλλοντική Εκπαίδευση, Βιολογία)
Συλλεκτικά αντικείμενα- Collectable Items
Τα αντικείμενα που καλείται να συλλέξει ο παίκτης είναι προσαρμοσμένα στη θεματική
που αφορά το κάθε ένα.
3.3.2. Συναφή έργα
Σε αντίθεση με τα περισσότερα serious games, τα οποία επικεντρώνονται σε στατικά
quiz και προκαθορισμένες εκπαιδευτικές διαδρομές, το "A Quest of Knowledge" αξιοποιεί
προηγμένες τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης για τη δυναμική δημιουργία περιεχομένου.
Παράλληλα, αντλεί επιρροές από παραδοσιακά adventure games, όπως το Legend of Zelda
(1986), αλλά ανανεώνει την εμπειρία μέσα από τη χρήση εκπαιδευτικών στοιχείων και
εξελιγμένων μηχανισμών αλληλεπίδρασης.
Παρόμοια παιχνίδια που ενσωματώνουν AI-driven
μηχανισμούς και δυναμική αλληλεπίδραση περιλαμβάνουν:
• AI Town
: Ένα εικονικό περιβάλλον όπου οι AI χαρακτήρες ζουν, συνομιλούν και
αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, χωρίς να υπάρχουν στόχοι και συνθήκες νίκης ή ήττας.
• Hidden Door
: Ένα AI-driven RPG που δημιουργεί δυναμικές, δημιουργικές ιστορίες.
• AI Dungeon
: Ένα text-based adventure game που χρησιμοποιεί GPT για τη
δημιουργία ατελείωτων ιστοριών, επιτρέποντας στους παίκτες να διαμορφώνουν την
αφήγηση.
10
https://www.convex.dev/ai-town
11
12