background image

 

 

93 

 

Βιβλιογραφία 

Delipetrev, B. T. (2020). Historical evolution of artificial intelligence. 

Gallotta, R. T. (2024). Large language models and games: A survey and roadmap. arXiv. 

Metuarau,  T.  (2017).  A  history  of  video  games.  Wellington:  Open  Access  Te  Herenga 

Waka-Victoria University of Wellington. 

Minaee, S. M. (2024). Large language models: A survey. arXiv. 

Noemí, P. M. (2014). Educational games for learning.  Universal Journal of Educational 

Research, σσ. 230-238. 

Relan, K. (2019). Building REST APIs with Flask.  

Samuelson,  G.  (2020).  Pixel  art-The  Medium  of  Limitation:  A  qualitative  study  on  how 

experienced artists perceive the relationship between restrictions and creativity.  

Sanner,  M.  F.  (1999).  Python:  a  programming  language  for  software  integration  and 

development. Journal of Molecular Graphics and Modelling, σσ. 57-61. 

Shinde,  P.  N.  (2021).  Pygame:  Develop  games  using  python.  International  Journal  of 

Research in Applied Science and Engineering Technology, σσ. 4442-4447. 

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. (2018). ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΑΡΧΩΝ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΗΣ 

ΕΠΙΤΡΟΠΗΣ  ΗΘΙΚΗΣ  ΚΑΙ  ΔΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ  ΤΗΣ  ΕΡΕΥΝΑΣ  ΤΟΥ  ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ 
ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ.
 Ανάκτηση από Κανονισμός αρχών και Λειτουργίας ΕΗΔΕ 
ΠΔΜ: https://ehde.uowm.gr/