background image

 

 

14 

 

3.  Game Design Document 

Αυτό  το  κεφάλαιο  παρέχει  μια  αναλυτική  παρουσίαση  του  "Game  Design  Document" 

(GDD) του παιχνιδιού "A Quest of Knowledge". Εδώ παρατίθεται η γενική επισκόπηση του 
παιχνιδιού, οι στόχοι της εμπειρίας του παίκτη, οι τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν, καθώς 
και  τα  καινοτόμα  χαρακτηριστικά  και  η  μοναδικότητα  του  παιχνιδιού.  Στη  συνέχεια, 
εξετάζονται οι επιρροές και η καινοτομία του  έργου, ενώ παρατίθεται και η περιγραφή του 
παιχνιδιού, οι χειρισμοί και το σενάριο. Σκοπός του κεφαλαίου είναι να προσφέρει μια πλήρη 
εικόνα για τη διαδικασία σχεδίασης, ανάπτυξης και υλοποίησης του παιχνιδιού. 

3.1. Επισκόπηση του παιχνιδιού 

Τίτλος: A Quest of Knowledge 

Υπότιτλος: An Educational Serious Game with NPCs and AI 

Περιγραφή:  Ο  χρήστης  εξερευνά  ένα  δισδιάστατο  κόσμο  αλληλεπιδρώντας  με  NPCs  που 

εκπροσωπούν  διαφορετικά  εκπαιδευτικά  αντικείμενα.  Στην  αρχή  του  παιχνιδιού  ο  χρήστης 

θέτει τον επιθυμητό αριθμό ερωτήσεων που θέλει να απαντήσει  ανά κατηγορία. Μπορεί να 

επιλέξει από 0 έως 10 ερωτήσεις για το κάθε εκπαιδευτικό αντικείμενο. Στόχος του παιχνιδιού 

είναι να βρει όλους τους διαθέσιμους NPCs, να απαντήσει στις ερωτήσεις τους και να συλλέξει 

όλα τα αντικείμενα που θα εμφανιστούν. Στη διαδρομή θα συναντήσει εχθρούς, τους οποίους 

είτε μπορεί να αποφύγει είτε να αντιμετωπίσει. 

Πρόσθετα στοιχεία: 

•  Ο  παίκτης  ξεκινώντας  έχει  διαθέσιμες  3  ζωές,  τις  οποίες  μπορεί  να  χάσει  από 

επιθέσεις εχθρών. Οι ζωές αναπληρώνονται απαντώντας σωστά σε 3 αντικείμενα 

γνώσης. 

•  Στην περίπτωση που ο αριθμός ερωτήσεων που ορίσει στην αρχή είναι μηδενικός, 

τότε πρέπει απλά να βρει το συγκεκριμένο NPC και να μιλήσει μαζί του ώστε να 

ακούσει μία ενδιαφέρουσα πληροφορία (fun fact) σχετικά με το αντικείμενο γνώσης 

του. 

•  Ο παίκτης εξερευνά περιοχές, ανακαλύπτει NPCs και συλλέγει αντικείμενα με τη 

βοήθεια ενός mini map. 

•  Υπάρχει δυνατότητα απόκτησης όπλου για την αντιμετώπιση των εχθρών 

3.2. Γενική Παρουσίαση 

3.2.1. Στόχοι Εμπειρίας Παίκτη/Χρήστη (Player Experience Goals): 

Εκπαίδευση: Ο παίκτης εμπλουτίζει τις γνώσεις του μέσα από την αλληλεπίδραση με NPCs. 

Περιπέτεια: Ανακαλύπτει νέες τοποθεσίες, NPCs και αντικείμενα με την βοήθεια ενός χάρτη