iv
Περιεχόμενα
.............................................................................................. vii
Η Τεχνητή Νοημοσύνη στα Ψηφιακά Παιχνίδια Σοβαρού Σκοπού ........................ 3
1.1. Τι είναι τα ψηφιακά παιχνίδια Video Games
..................................................... 3
......................................................................................... 3
1.3. Τεχνητή Νοημοσύνη - Ιστορική Αναδρομή
....................................................... 4
1.4. Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα -Large Language Models (LLMs)
1.5. Η ενσωμάτωσή των LLMs στα Ψηφιακά παιχνίδια
........................................... 5
................................................................................... 9
....................................................................................... 12
3.1. Επισκόπηση του παιχνιδιού
........................................................................... 14
...................................................................................... 14
3.2.1. Στόχοι Εμπειρίας Παίκτη/Χρήστη (Player Experience Goals):
................................................................................................. 15
3.3. Καινοτομία και Μοναδικότητα
...................................................................... 15
3.3.1. Χαρακτηριστικά και Πρωτοτυπία
................................................................. 15