background image

 

 

iv 

 

Περιεχόμενα 

 

Περίληψη

 ................................................................................................................. i 

Abstract

 .................................................................................................................. ii 

Ευχαριστίες

 ............................................................................................................. iii 

Λίστα Εικόνων

 ......................................................................................................... vi 

Πίνακας Ακρωνυμίων

 .............................................................................................. vii 

Λίστα Γραφημάτων

 ................................................................................................ viii 

Εισαγωγή

 ................................................................................................................ 1 

1.

  Η Τεχνητή Νοημοσύνη στα Ψηφιακά Παιχνίδια Σοβαρού Σκοπού ........................ 3 

1.1. Τι είναι τα ψηφιακά παιχνίδια Video Games

 ..................................................... 3 

1.2. Τι είναι τα ψηφιακά παιχνίδια σοβαρού σκοπού - Serious Games και ποια η σχέση 
τους με την εκπαίδευση

 ......................................................................................... 3 

1.3. Τεχνητή Νοημοσύνη - Ιστορική Αναδρομή

 ....................................................... 4 

1.4. Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα -Large Language Models (LLMs)

 .......................... 5 

1.5. Η ενσωμάτωσή των LLMs στα Ψηφιακά παιχνίδια

 ........................................... 5 

2.

  Τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν .................................................................... 7 

2.1. Python

 ........................................................................................................... 7 

2.2. Llama3

 .......................................................................................................... 8 

2.3. Bing AI Image Creator

 ................................................................................... 9 

2.4. Photopea

 ...................................................................................................... 10 

2.5. Eleven Labs

 .................................................................................................. 10 

2.6. Github

 ......................................................................................................... 11 

2.7. Visual Studio Code

 ....................................................................................... 12 

2.8. Pixabay

 ........................................................................................................ 13 

3.

  Game Design Document ................................................................................... 14 

3.1. Επισκόπηση του παιχνιδιού

 ........................................................................... 14 

3.2. Γενική Παρουσίαση

 ...................................................................................... 14 

3.2.1. Στόχοι Εμπειρίας Παίκτη/Χρήστη (Player Experience Goals):

 ......................... 14 

3.2.2. Επιρροές

 ................................................................................................. 15 

3.3. Καινοτομία και Μοναδικότητα

 ...................................................................... 15 

3.3.1. Χαρακτηριστικά και Πρωτοτυπία

 ................................................................. 15