50
Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδίου . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
50
Περιγραφή του παιχνιδιού . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
Διάρθρωση της εφαρμογής . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
55
Υλοποίηση λογικής του παιχνιδιού
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57
Δημιουργία (Top down) παιχνιδίου . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57
Περιγραφή του παιχνιδιού . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
60
Διάρθρωση της εφαρμογής και υλοποίηση λογικής του παιχνιδιού . . .
60
Δημιουργία παιχνιδιού με χρήση τεχνητής νοημοσύνης . . . . . . . . . . . . .
62
Περιγραφή του παιχνιδιού . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
63
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
63
Αποτελέσματα μετά την χρήση του Claude 3.5 Sonnet . . . . . . . . .
64
Αποτελέσματα μετά την χρήση του Claude Haiku 4.5 . . . . . . . . . .
67
Αποτελέσματα μετα την χρήση του Big Pickle . . . . . . . . . . . . .
69
Σύνοψη κεφαλαίου . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
70
71
Συμπεράσματα με βάση την θεωρητική έρευνα . . . . . . . . . . . . . . . . .
71
Συμπεράσματα απο την πρακτική υλοποίηση της μηχανής
. . . . . . . . . . .
71
Συμπεράσματα απο την δημιουργία παιχνιδίων . . . . . . . . . . . . . . . . .
73
Μελλοντικές επεκτάσεις . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
75
78
Δήλωση Πνευματικών Δικαιωμάτων
79
v