background image

5

Εφαρμογές χρήσης της μηχανής

50

5.1

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδίου . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

50

5.1.1

Περιγραφή του παιχνιδιού . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

53

5.1.2

Διάρθρωση της εφαρμογής . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

55

5.1.3

Υλοποίηση λογικής του παιχνιδιού

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

57

5.2

Δημιουργία (Top down) παιχνιδίου . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

57

5.2.1

Περιγραφή του παιχνιδιού . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

60

5.2.2

Διάρθρωση της εφαρμογής και υλοποίηση λογικής του παιχνιδιού . . .

60

5.3

Δημιουργία παιχνιδιού με χρήση τεχνητής νοημοσύνης . . . . . . . . . . . . .

62

5.3.1

Περιγραφή του παιχνιδιού . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

63

5.3.2

Προετοιμασία του παιχνιδιού

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

63

5.3.3

Αποτελέσματα μετά την χρήση του Claude 3.5 Sonnet . . . . . . . . .

64

5.3.4

Αποτελέσματα μετά την χρήση του Claude Haiku 4.5 . . . . . . . . . .

67

5.3.5

Αποτελέσματα μετα την χρήση του Big Pickle . . . . . . . . . . . . .

69

5.4

Σύνοψη κεφαλαίου . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

70

6

Συμπεράσματα

71

6.1

Συμπεράσματα με βάση την θεωρητική έρευνα . . . . . . . . . . . . . . . . .

71

6.2

Συμπεράσματα απο την πρακτική υλοποίηση της μηχανής

. . . . . . . . . . .

71

6.3

Συμπεράσματα απο την δημιουργία παιχνιδίων . . . . . . . . . . . . . . . . .

73

6.4

Μελλοντικές επεκτάσεις . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

75

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

78

Δήλωση Πνευματικών Δικαιωμάτων

79

v