5.3.1
Περιγραφή του παιχνιδιού
Αρχικά πραγματοποιήθηκε η επιλογή του παιχνιδιού, καθώς και ο καθορισμός της βασικής
(αρχικής) λογικής του. Στη συγκεκριμένη περίπτωση επιλέχθηκε η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού
τύπου space shooter, στο οποίο ο παίκτης χειρίζεται ένα διαστημόπλοιο, το οποίο κινείται ορι-
ζόντια (δεξιά και αριστερά).
Στη σκηνή εμφανίζονται εχθρικά διαστημόπλοια, τα οποία κινούνται προς τον παίκτη, και
ο στόχος του είναι να τα αποφεύγει. Παράλληλα, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να επιτίθεται,
εκτοξεύοντας βολίδες προς τα αντίπαλα διαστημόπλοια.
Με την καταστροφή ενός εχθρικού διαστημοπλοίου, ο παίκτης κερδίζει πόντους. Σκοπός του
παιχνιδιού είναι η συγκέντρωση όσο το δυνατόν περισσότερων πόντων, αποφεύγοντας ταυτό-
χρονα την ήττα.
5.3.2
Προετοιμασία του παιχνιδιού
Έχοντας λοιπόν καθορίσει το παιχνίδι, προχωρούμε στη διαμόρφωση της αρχικής διατύπω-
σης ενός κατάλληλου κειμένου προτροπής (prompt). Μαζί με την περιγραφή του παιχνιδιού,
παρέχονται και ορισμένα αρχικά assets, όπως η εικόνα του φόντου (διάστημα) καθώς και το
διαστημόπλοιο του παίκτη.
Επιπλέον, δίνονται οδηγίες σχετικά με τη δομή και την οργάνωση των αρχείων που πρόκει-
ται να δημιουργηθούν, καθώς και αναφορές στην τεκμηρίωση (documentation) της μηχανής,
ώστε να είναι δυνατή η σωστή αξιοποίησή της.
Για τα επιπρόσθετα assets που απαιτούνται, δημιουργείται ένας ξεχωριστός φάκελος και
ζητείται από το σύστημα τεχνητής νοημοσύνης να προτείνει τα χαρακτηριστικά τους (όπως
διαστάσεις, μορφή sprite sheets κ.λπ.), προκειμένου να δημιουργηθούν στη συνέχεια από τον
χρήστη.
Παρακάτω παρατίθεται το αρχικό prompt που χρησιμοποιήθηκε:
63