background image

References

[1]

Tomas Akenine-Möller et al. Real-Time Rendering. 4th ed. CRC Press, 2024. ISBN:

9781138627000.

[2]

Anderson Andrade. ``Game Engines: A Survey.'' In: EAI Endorsed Transactions on Se-

rious Games (2015). DOI:

https://doi.org/10.4108/eai.5-11-2015.150615.

[3]

Tristan Donovan. Replay: The History of Video Games. Yellow Ant, 2010.

[4]

Jason Gregory. Game Engine Architecture. CRC Press, 2019.

[5]

Eric Lengyel. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. 3rd ed.

Course Technology, 2011. ISBN: 9781435458864.

[6]

MainLeaf Studios. The First 3D Game: A History of 3D Game Development. URL:

https://mainleaf.com/first-3d-game-a-history-of-3d-game-development/

(visited on 01/01/2024).

[7]

Mike McShaffry and David Graham. Game Coding Complete. 4th ed. Cengage Learning,

2012. ISBN: 9781133776574.

[8]

Ian Millington and John Funge. Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann,

2009. ISBN: 9780123747310.

[9]

Emerson Murphy-Hill, Thomas Zimmermann, and Nachiappan Nagappan. ``Cowboys,

Ankle Sprains, and Keepers of Quality: How Is Video Game Development Different from

Software Development?'' In: Proceedings of the 36th International Conference on Soft-

ware Engineering (2014). DOI:

https://doi.org/10.1145/2568225.2568226.

[10]

Fabio Petrillo et al. ``What went wrong? A survey of problems in game development.''

In: ACM Computers in Entertainment 7.1 (2009), pp. 1–22. DOI:

https://doi.org/10.1145/1486508.1486521.

[11]

Cristiano Politowski. ``Are Game Engines Software Frameworks? A Three-Perspective

Study.'' In: Journal of Systems and Software (2022). DOI:

https://doi.org/10.1016/j.jss.2020.110846.

77