background image

[12]

Vincenzo Romeo. ``Analysis of Entity Encoding Techniques, Design and Implementa-

tion of a Multithreaded Compile-Time Entity-Component-System C++14 Library.'' 2022.

DOI:

https://doi.org/10.13140/RG.2.1.1307.4165.

[13]

Allen Sherrod. Ultimate 3D Game Engine Design and Architecture. Charles River Media.

ISBN: 9781584504733.

[14]

Gabriel C. Ullmann. ``An Exploratory Approach for Game Engine Architecture Recov-

ery.'' In: arXiv preprint (2023). DOI:

https://doi.org/10.48550/arXiv.2303.02429.

[15]

Gabriel C. Ullmann and Yann-Gaël Guéhéneuc. ``SyDRA: An Approach to Understand

Game Engine Architecture.'' In: arXiv preprint (2024). DOI:

https://doi.org/10.48550/arXiv.2406.05487.

[16]

Zach Whalen and Laurie N. Taylor, eds. Playing the Past: History and Nostalgia in Video

Games. Vanderbilt University Press, 2008.

[17]

Anis Zarrad. ``Game Engine Solutions.'' In: Simulation and Gaming. IntechOpen, 2018.

DOI:

https://doi.org/10.5772/intechopen.71429.

78