background image

σύνθετες αρχιτεκτονικές βασισμένες σε tool-calling ή multi-agent συστήματα, με στόχο

την περαιτέρω αυτοματοποίηση της διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών.

Συνολικά, η κατασκευή μιας μηχανής παιχνιδιών από το μηδέν αποδείχθηκε μια ιδιαίτερα

απαιτητική αλλά ταυτόχρονα εξαιρετικά εκπαιδευτική διαδικασία. Η ανάπτυξη της μηχανής

επέτρεψε την εις βάθος κατανόηση των αρχιτεκτονικών επιλογών, των υποσυστημάτων και

των τεχνικών προκλήσεων που συναντώνται στη σύγχρονη ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Πα-

ράλληλα, η εργασία ανέδειξε τον καθοριστικό ρόλο που διαδραματίζουν οι μηχανές παιχνιδιών

στη μείωση της πολυπλοκότητας της ανάπτυξης λογισμικού και στη διευκόλυνση της δημιουρ-

γίας διαδραστικών εφαρμογών.

Η μηχανή που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο της παρούσας εργασίας αποτελεί μια ισχυρή βάση

για μελλοντικές επεκτάσεις, τόσο σε ερευνητικό όσο και σε επαγγελματικό επίπεδο, ενώ τα

συμπεράσματα που προέκυψαν μπορούν να αξιοποιηθούν για την περαιτέρω μελέτη της ανά-

πτυξης μηχανών παιχνιδιών και της αλληλεπίδρασής τους με σύγχρονες τεχνολογίες τεχνητής

νοημοσύνης.

76