Σχήμα 5.2: Αντίπαλος (Sprite)
τον αντιμετωπίσει, καθώς η κίνηση του χαρακτήρα δεν περιορίζεται σε μία μόνο κατεύθυνση,
καθώς μπορεί να μετακινείται ελεύθερα προς τα εμπρός και προς τα πίσω, όσες φορές επιθυμεί,
εντός των ορίων του χάρτη.
Σχήμα 5.3: Στιγμιότυπο από το δισδιάστατο παιχνίδι, στο οποίο απεικονίζεται ο παίκτης ενώ φαίνεται
και το εφέ του φωτισμού.
Στη σκηνή, σε διάφορα σημεία του χάρτη, υπάρχουν επίσης διάσπαρτα και άλλα αντικεί-
μενα. Συγκεκριμένα, εμφανίζονται λάμπες και πυρσοί με καθαρά διακοσμητικό ρόλο. Η μο-
ναδική τους επίδραση στο παιχνίδι σχετίζεται με τον φωτισμό της σκηνής, καθώς επηρεάζουν
τα χρώματα των γύρω αντικειμένων εντός ενός συγκεκριμένου εύρους, δημιουργώντας μια κι-
τρινοκόκκινη ατμόσφαιρα. Επιπλέον, στον χάρτη υπάρχουν μικρά αστέρια τοποθετημένα σε
διάφορα σημεία στον αέρα. Σε αντίθεση με τα προηγούμενα αντικείμενα, τα αστέρια έχουν
λειτουργικό ρόλο στο παιχνίδι. Ο παίκτης μπορεί να τα συλλέξει και, για κάθε αστέρι που συλ-
λέγεται, αναπληρώνεται μία χαμένη μονάδα ζωής. Όπως και στην περίπτωση των αντιπάλων, ο
παίκτης έχει τη δυνατότητα να προσπεράσει ένα αστέρι και να επιστρέψει αργότερα για να το
συλλέξει.
Το παιχνίδι ολοκληρώνεται με επιτυχία όταν ο παίκτης καταφέρει να εξουδετερώσει όλους
τους αντιπάλους του χωρίς να εξαντληθούν οι μονάδες ζωής του. Αντίθετα, σε περίπτωση που
οι μονάδες ζωής του παίκτη μηδενιστούν πριν καταφέρει να εξουδετερώσει όλους τους αντιπά-
λους, το παιχνίδι τερματίζεται με αποτυχία.
54