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Abstract 

 

Games  are a form  of  entertainment  and  an  alternate  form  of  art  which  combines  music, 

narration, and design for the creation of a uniform entertainment medium. Nowadays electronic 
games form one of the biggest and most profitable industries that are growing increasingly. One of 
the  advantages  of  games  is  the  ability  to  connect  with  other  users  promoting  communication, 
teamwork, and competitiveness in parallel. Nevertheless, even  though today’s games have  been 
mainstreamed, there is still a challenge in the integration of the smooth operation of multiplayer 
games. 

 

The aim of this thesis is the design and implementation of a multiplayer game, where the 

player will be able to have the basic controls, like movement, jump, and attack. The attack can be 
performed either with the sword that is held, or the gun that will be available to the player. During 
the playthrough the player will be able to find new guns, or equipment that can have a variety of 
effects on the gun, player, or even to the enemies. The goal for winning the game is by defeating 
the ten waves of enemies, without losing beforehand. The game will be available to be played by 
one  or  more  players  through  the  network,  meaning  it  will  be  multiplayer.  Main  target  of  the 
project is the study of the game with the networking of multiple players on the same server and 
the detailed explanation of its implementation. 

 

The  result  that  will  be  derived  from  this  thesis  will  be  the  benefits  that  could  present  a 

game  to  its  users. These  benefits  range  from  the mixture  of  interactivity,  with  the  simultaneous 
entertainment  that  can  be  provided.  Moreover,  in  this  project  the  handling  of  the  networking 
between the users on the server will be presented in detail, providing information on the topic of 
networking a game. 

 

Keywords: 

Multiplayer, server, game, roguelite, networking, entertainment, interactivity