background image

 

 

 

106

 

ΑΝΑΠΤΥΞΗ  3D ΣΚΟΠΕΥΤΙΚΟΥ  ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ  ΤΡΙΤΟΥ  ΠΡΟΣΩΠΟΥ  ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ 
ΠΑΙΚΤΩΝ  ΤΥΠΟΥ  ROGUELITE 

Βιβλιογραφία 

 

[1]   A. P. a. F. M. Federica Pallavicini, «The Effects of Playing Video Games on Stress, Anxiety, 

Depression, Loneliness, and Gaming Disorder During the Early Stages of the COVID-19 
Pandemic: PRISMA Systematic Review,» Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 
τόμ. 25, αρ. 6, pp. 329-405, 2022.  

[2]   A. T. O. R. M. M. Yemaya J. Halbrook, «When and How Video Games Can Be Good: A Review 

of the Positive Effects of Video Games on Well-Being,» Sage Journals, τόμ. 14, αρ. 6, 1 
November 2019.  

[3]   G. Divers, «Gaming Industry Dominates as the Highest-Grossing Entertainment Industry,» 

Gamerhub, 24 01 2023. [Ηλεκτρονικό].  Available: https://gamerhub.co.uk/gaming-industry-
dominates-as-the-highest-grossing-entertainment-industry/. 

[4]   M. Saltzman, «More adults play video games than kids – and more surprising stats,» USA 

TODAY TECH, 2022. [Ηλεκτρονικό]. Available: 
https://eu.usatoday.com/story/tech/gaming/2022/06/11/gaming-study-finds-adults-play-
more-than-kids/7581101001/. 

[5]   K. Balasubramanian, «The Rise of Online Multiplayer,» GAMEOPEDIA, 29 August 2022. 

[Ηλεκτρονικό].  Available: https://www.gameopedia.com/online-multiplayer-games/. 

[6]   No Surrender Heroes, «Why Do People Enjoy Multiplayer Games So Much?,» Medium, 19 

December 2022. [Ηλεκτρονικό].  Available: https://medium.com/blockchain-biz/why-do-
people-enjoy-multiplayer-games-so-much-60930d954235. 

[7]   A. King, «Risk of Rain 2 Review,» GameSpot, 28 March 2019. [Ηλεκτρονικό]. Available: 

https://www.gamespot.com/reviews/risk-of-rain-2-review/1900-6417527/.  [Πρόσβαση 9 
October 2023]. 

[8]   «Gunfire Reborn, the popular roguelite FPS, has officially launched on Android and iOS,» 

PocketGamer, 18 May 2022. [Ηλεκτρονικό]. Available: 
https://www.pocketgamer.com/gunfire-reborn-mobile/roguelite-fps-official-launch-android-
ios/. [Πρόσβαση 9 October 2023]. 

[9]   M. C. a. K. Claypool, «LATENCY AND PLAYER ACTIONS IN ONLINE GAMES,» Communications of 

the ACM, 2006.  

[10]  K. L.-O. G. A.-M. J. d. C. N. V.-L. Rafael Valencia-García, «HTML5-Based Frameworks for 

Developing Education and Serious Games,» σε Technologies and Innovation: Second 
International Conference
, Guayaquil, Springer, 2016, pp. 146-147. 

[11]  M. K. Tim Bradshaw, «Epic and Unity rev their engines for the next era of entertainment,» 

FINANCIAL TIMES, 12 August 2020. [Ηλεκτρονικό].  Available: 
https://www.ft.com/content/f77b7979-c943-4b9d-b7b7-7953b63bea7e.  [Πρόσβαση 9 
October 2023]. 

[12]  Arnia Software, «What Makes Unity So Popular in Game Development?,» Arnia Software, 14 

September 2022. [Ηλεκτρονικό].  Available: https://www.arnia.com/what-makes-unity-so-
popular-in-game-development/. [Πρόσβαση 9 October 2023]. 

[13]  Ocean, «What is the Unity Asset Store and how do I purchase Assets?,» Unity, May 2023. 

[Ηλεκτρονικό].  Available: https://support.unity.com/hc/en-us/articles/210142503-What-is-