Σχεδίαση και υλοποίηση κύβων tangible computing
60
Εικόνα 3.3: Το κόκκινο αυτοκίνητο του παιχνιδιού
Εικόνα 3.4: Το σχήμα του δρόμου και των ορίων της πίστας
Εικόνα 3.5: Η γραμμή τερματισμού