background image

Σχεδίαση και υλοποίηση κύβων tangible computing 

 

59 

 

3.5 Υλοποίηση Ηλεκτρονικού Παιχνιδιού  

Σε αυτή την ενότητα περιγράφεται η διαδικασία υλοποίησης του ηλεκτρονικού παιχνιδιού. 

Καθώς το παιχνίδι αποτελεί ένα μέσο με το οποίο θα αλληλεπιδρούν άμεσα οι μαθητές, στην 

παρούσα  διπλωματική  εργασία  αποφασίστηκε  η  δημιουργία  ενός  τύπου  παιχνιδιού  που  να 

είναι οικείος με τα παιδιά της ηλικίας που απευθύνεται η εργασία, αλλά και  αντίστοιχο της 

γενιάς που αντιπροσωπεύουν. Επομένως λήφθηκε η απόφαση δημιουργίας ενός ηλεκτρονικού 

παιχνιδιού, σαφώς πιο κοντινού με τα ενδιαφέροντα των μαθητών αυτής της γενιάς, αλλά και 

πιο  ελκυστικό  όντας  ένα  παιχνίδι  εκπαιδευτικού  χαρακτήρα.  Ειδικότερα  επιλέχθηκε  η 

δημιουργία ενός car racing game δεδομένου ότι αυτού του τύπου παιχνίδια είναι ήδη οικεία 

σε παιδιά μικρών ηλικιών σε ότι αφορά τους κανόνες και το στόχο τους για την επίτευξη της 

νίκης. Επίσης λήφθηκε υπόψη, ότι το παιχνίδι μέσω των οπτικών του ερεθισμάτων, αλλά και 

γενικότερα  ως  δραστηριότητα  θα  βοηθήσει  στην  βαθιά  κατανόηση  και  αφομοίωση  των 

πληροφοριών  που  θα  δεχθούν  οι  μαθητές.  Άρα  και  αυτόματα  το  καθιστά  και  ένα  από  τα 

καταλληλότερα  μέσα  μετάδοσης  της  πληροφορίας  ειδικά  σε  μικρές  ηλικίες.  Για  τους 

παραπάνω  λόγους  το  παιχνίδι  επιλέχθηκε  να  αναπτυχθεί  σε  γλώσσα  python  και  ειδικότερα 

μέσω της βιβλιοθήκης pygame.  

3.5.1 Ρύθμιση περιβάλλοντος  

Ξεκινώντας  τη δημιουργία  του  παιχνιδιού  βασικό  παράγοντα  αποτελεί  η  δημιουργία  του 

εικονικού  περιβάλλοντος  και  των  οπτικών  στοιχείων  από  τα  οποία  θα  απαρτίζεται.  Τα 

στοιχεία  αυτά  αποτελούν  ουσιαστικά  ψηφιακές  εικόνες  σε  μορφή  αρχείων  .jpg  και  .png  οι 

οποίες είτε δημιουργήθηκαν είτε αντλήθηκαν από το διαδίκτυο. Πιο συγκεκριμένα το σύνολο 

των εικόνων αποτελείται από: 

•  Μία εικόνα ενός κόκκινου αυτοκινήτου  
•  Μία εικόνα του σχήματος του δρόμου της πίστας  
•  Μία εικόνα του σχήματος των ορίων-συνόρων της πίστας  
•  Μία εικόνα της γραμμής τερματισμού  
•  Μία εικόνα του γρασιδιού που περιβάλλει την πίστα 

Μικρογραφίες των οποίων παρουσιάζονται στις εικόνες 3.3, 3.4, 3.5 και 3.6 αντίστοιχα.