Σχεδίαση και υλοποίηση κύβων tangible computing
37
κύριος στόχος σε αυτούς τους αγώνες είναι ο παίχτης από την γραμμή εκκίνησης να
περάσει τη γραμμή τερματισμού και κατ’ επέκταση να σημειώσει τον καλύτερο χρόνο
ώστε να θεωρηθεί πρώτος.
Εικόνα 2.3: Racing game πρώτης γενιάς
Εικόνα 2.4: Racing game τελευταίας γενιάς