background image

Σχεδίαση και υλοποίηση κύβων tangible computing 

 

37 

 

κύριος  στόχος  σε  αυτούς  τους  αγώνες  είναι  ο  παίχτης  από  την  γραμμή  εκκίνησης  να 

περάσει  τη  γραμμή  τερματισμού  και  κατ’  επέκταση  να  σημειώσει  τον  καλύτερο  χρόνο 

ώστε να θεωρηθεί πρώτος. 

 

 

Εικόνα 2.3: Racing game πρώτης γενιάς 

 

 

Εικόνα 2.4: Racing game τελευταίας γενιάς