background image

Σχεδίαση και υλοποίηση κύβων tangible computing 

 

111 

 

[28]  Jin, Qiao, Danli Wang, Xiaozhou Deng, Nan Zheng, Steve Chiu, AR-Maze: A 

Tangible Programming Tool for Children Based on AR Technology’, Trondheim, Norway, 

pp.611–16, (2018) 

[29]  Koushik, Varsha, Darren Guinness, and Shaun K. Kane, StoryBlocks, A Tangible 

Programming Game to Create Accessible Audio Stories, Department of Computer Science 

University of Colorado Boulder, USA, pp. 1–12, (2018) 

[30]  Cecily Morrison, Nicolas Villar, Anja Thieme, Zahra Ashktorab, Eloise Taysom, 

Oscar Salandin, Daniel Cletheroe, Greg Saul, Alan F Blackwell, Darren Edge, Martin 

Grayson & Haiyan Zhang, Torino: A Tangible Programming Language Inclusive of 

Children with Visual Disabilities’, vol. 35, no. 3, pp. 191–239, (2020). 

[31]  Peta Wyeth & Purchase H. C., Programming without a computer: A new interface for 

children under eight. Paper presented at the User Interface Conference, AUIC First 

Australasian, pp. 141-148, (2000)  

[32]  Μπούτσικας Χρήστος. (2020). Σύστημα απτικής διεπαφής χρήστη με βάση ευφυείς 

κύβους: Ανάπτυξη. Θεσσαλονίκη: Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Σχολή 

Θετικών Επιστημών. pp.9-13. 

[33]  Zyda, M. (2005). From visual simulation to virtual reality to games. Computer vol.38, 

no.9, pp. 25– 32. 

[34]  Γεωργίου- Παππάς Κωνσταντίνος, Καλιακούδας Μάριος. (2016). Μηχανική Όραση 

και Τεχνολογικά Συστήματα Απεικόνισης Οφθαλμού. Αίγιο: Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό 

Ίδρυμα Δυτικής Ελλάδας. pp.11-12. 

[35]  Gholamreza Anbarjafari. (2014). Digital Image Processing. [Online]. University of 

Tartu. Available at: https://sisu.ut.ee/imageprocessing/book/1 [Accessed September 2022].       

[36]  Wikipedia. (2007). Color Model. [Online]. Wikipedia. Available at: 

https://en.wikipedia.org/wiki/Color_model [Accessed September 2022]   

[37]  Wikipedia. (2020). RGB color model. [Online]. Wikipedia. Available at: 

https://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model [Accessed September 2022]. 

[38]  Federal Agencies Digital Guidelines Initiative. (2022). Thresholding. [Online]. 

Digitization Guidelines. Available at: 

https://www.digitizationguidelines.gov/term.php?term=thresholding [Accessed October 

2022]. 

[39]  Siddharth Misra,Hao Li and Jiabo He. (2019). Machine Learning for Subsurface 

Characterization. United States: Gulf Professional Publishing. pp.289-314. 

https://doi.org/10.1016/B978-0-12-817736-5.00010-7