background image

Σχεδίαση και υλοποίηση κύβων tangible computing 

 

104 

 

3470  3.2  GHz,  μνήμη  RAM  16  GB,  κάρτα  γραφικών  AMD  Radeon  HD  6670, 

μέγεθος οθόνης 21’’, έκδοση windows W10 64-bit. 

•  Οι  τεχνικές  προδιαγραφές  της  κάμερας    που  χρησιμοποιήθηκε  είναι:  μοντέλο 

κάμερας  Lamtech  HD  USB  Webcam  720p,  κύριο  τσιπ  ελέγχου  Lingyang 

Innovation  2072,  τσιπ  κάμερας  GC0307,  φυσικά  pixel  κάμερας  30W,  τύπος 

διασύνδεσης USB2.0 

•  Κατά  την  εκτέλεση  του  συστήματος  το  ποσοστό  του  υπολογιστικού  φορτίου  του  

επεξεργαστή  (CPU  load)  ανέρχεται  στο  γύρω  στο  30%  στην  περίπτωση  που  το 

παιχνίδι  ρυθμιστεί  να  λειτουργεί  στα  60  FPS  (frames  per  second)  και  γύρω  στο 

20%  εάν  ρυθμιστεί  στα  15.  Η  διαφορά  των  FPS  δεν  παίζει  ιδιαίτερο  ρόλο  στην 

συνολική εμπειρία του παιχνιδιού, αλλά διευκολύνει τη γενικότερη λειτουργία του 

υπολογιστή καθώς η εκκίνηση του συστήματος διαρκεί γύρω στα 3 δευτερόλεπτα 

με  το  παιχνίδι  ρυθμισμένο  στα  60  και  γύρω  στο  1.5  ρυθμισμένο  στα  15  FPS 

αντίστοιχα.   

•  Ο  εντοπισμός  του  σχήματος  κατά  την  εισαγωγή  του  γίνεται  απευθείας  και  η 

ανταπόκριση  του  παιχνιδιού  με  τη  μετάφραση  του  σχήματος  σε  κίνηση  διαρκεί 

κάτω από 2 δευτερόλεπτα 

 

5.3 Ανάλυση SWOT 

Σε αυτή την ενότητα ακολουθεί η ανάλυση SWOT του υλοποιηθέντος συστήματος με τους 

κύβους, δηλαδή η εξέταση των δυνατών σημείων (Strengths), των αδυναμιών (Weaknesses), 

των  ευκαιριών  (Opportunities)  αλλά  και  ενδεχομένως  ορισμένων  απειλών  (Threats).  H 

αναφορά  των  παραπάνω  γίνεται  σε  συνοπτικές  λίστες  οι  οποίες  βοηθούν  στην  βαθύτερη 

κατανόηση και την εξαγωγή συμπερασμάτων. 

Δυνατά σημεία (Strengths): 

•  Πρωτότυπος τρόπος εκμάθησης ο οποίος συνδυάζει τεχνικές μηχανικής όρασης και 

απτού προγραμματισμού. 

•  Άμεσο  οπτικό  αποτέλεσμα  του  απτού  προγραμματισμού  στην  οθόνη  προς 

αντίληψη και κατανόηση από τον χρήστη. 

•  Απλός και εύχρηστος τρόπος προγραμματισμού μέσω των κύβων, αντιληπτός από 

χρήστες όλων των ηλικιών και ιδιαίτερα νεαρής ηλικίας.