Σχεδίαση και υλοποίηση κύβων tangible computing
99
Παρακάτω παρουσιάζονται ενδεικτικά στιγμιότυπα από την οθόνη, που αφορούν το
αποτέλεσμα της εισαγωγής διαφορετικών εντολών μέσω των κύβων για την κίνηση του
αυτοκινήτου στην πίστα.
Εικόνα 4.11: Αποτέλεσμα εισαγωγής μεμονωμένου σχήματος-εντολής βέλους που αντιστοιχεί στην ευθεία
κίνηση του αυτοκινήτου
Όπως διαπιστώθηκε και παρουσιάζεται στην Εικόνα 4.11, μετά την εισαγωγή του σχήματος
του βέλους που αντιστοιχεί στην ευθεία κίνηση, το αυτοκίνητο ορθώς έχει μετατοπιστεί σε
άλλο σημείο της πίστας και συγκεκριμένα κάποια εικονοστοιχεία πιο μπροστά από την
προηγούμενη θέση του. Επομένως το σύστημα αναγνωρίζει σωστά το σχήμα το όνομα του
οποίου αναγράφεται στην οθόνη, μεταφράζει το σχήμα σε κίνηση του αυτοκινήτου και
μετακινεί το αυτοκίνητο στο παιχνίδι.
Εικόνα 4.12: Αποτέλεσμα εισαγωγής συνδυασμού εντολών δεξιά και ευθεία μέσω των σχημάτων κύκλου και
βέλους αντίστοιχα
Στη συνέχεια έγινε εισαγωγή δύο και τριών σχημάτων εντολών για να διαπιστωθεί η
ανταπόκριση του συστήματος. Όπως φαίνεται στις εικόνες 4.12 και 4.13 το σύστημα