Ορισμός του προβλήματος
►
Εργαλεία και λύσεις σε κάθε πτυχή της καθημερινής ζωής μέσω
υπολογιστών
►
Ευρύτατη μελέτη για καινοτομία και βελτιστοποίηση μεθόδων
►
Εξέταση των παιχνιδιών ως προγραμματιστική πρόκληση
►
Το παιχνίδι ως ευκολονόητο και παρατηρήσιμο μέσο για την εφαρμογή
μεθόδων
►
Επίλυση του Ναρκαλιευτή με σύγχρονα μέσα
3